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이유.

게임이라는 인생 2008. 11. 6. 11:07
근본적인 이유는 아마 나한테 있는 지도 모르겠다. 그리고 아마 여러가지가 이유가 있을 것이다. 기획자인 내가 생각한게 아니라서? 내 자신에게 화가 나서? 그딴거는 그리 중요한게 아니리라.

어제 회의 중 머리속에 떠오르는 게 거의 없었다. 꽉 막혀 미칠 지경이었다랄까. 늙으면 머리가 굳는다는 누군가의 말에 동의해야만 한다는 사실에 슬펐는데..... 오늘 아침에, 내가 구상하던 게임에 대해서는 잘만 생각나더라...  결국 문제는...

아마 내가 문제로 삼고 있는 주 종목이 아니라는데서 나오는 한계랄까나..... 이래서 경험이 중요하다는 것일테지...

만들고 싶은 게임을 만들어야 한다. 게임 기획자는 만들고 싶은 게임을 만들어야 한다는 아주 지극히 기본적인 논제를 어느 누구 게임 기획자가 안갖고 있겠냐만은 하지만 현실은 그렇지 못하다.

뭐 아무래도 그걸 다 알고 여기에 들어온 거 아닌가. 아직 경험이 미천한지라... 그렇게 예전 생각들, 다 각오하며 들었던 생각들, 잊었던 생각들, 그리고 다시 탄력을 받는 나.

어차피 내가 향해가는 곳중에 하나일뿐이다.

다만.... 내가 만들기가 싫을 뿐.... 내 취향이 아니라서 일수도 있는데, 딱히 끌릴만한 요소가 없다. 좋은 시스템일수도 있고, 아닐 수도 있고, 그걸 지금 판단하긴 정말 섣부르지만, 뭐 어떠랴.. 누구 말마따나, 기획자는 그냥 정리하기만 하면 되는데 뭘..... 그냥, 나랑은 안맞는듯하다.

머리가 아파지고 복잡해온다... 여행을 떠나고 싶기도 한데.... 사진기도 없고... 아무튼 다시금 여유를 찾아야 할때인듯.....

어제, 회의중 다시한번 느낀거지만.... 슬슬 시간 날때, 내가 생각해논것들을 정리하고 싶어졌다. 그러기 위해서 필요한 것. Lua, Japanese, NDSL 이려나....
Posted by Young79